Archief voor Groovy

JavaOne 2008 - Grails

JavaOne 2008

Een van mijn persoonlijke doelen op deze JavaOne is om te bepalen in hoeverre Groovy en Grails levensvatbaar is. Na enige experimenten met Ruby On Rails, waarbij ik erg onder de indruk was van de snelheid waarmee je kunt ontwikkelen, is mijn grootste kritiekpunt dat ik ruby moet gebruiken, een taal waarin ik niet erg thuis ben. Daarnaast is en blijft ruby deployment op een JVM nog steeds lastig. Het gebruik van Jruby is net niet hetzelfde als ruby waardoor je onhandige mappings krijgt tussen ruby en java objecten.
Groovy en Grails lijken daarbij alle problemen op te vangen. Ten eerste omdat Groovy opgezet is om gebruikt te kunnen worden in combinatie met Java. En de meest “native” scripting taal is in de JVM.

Lees verder »

  |  Reageer

G2One / No Fluff Just Stuff meetup

Na een lange maar interessante dag CommunityOne besloten Okke en ik gisteravond na het diner toch nog even naar de G2One / No Fluff Just Stuff (NFJS) meetup te gaan. Het duurde even voor we het hotel vonden waar de bijeenkomst plaats vond, maar gelukkig waren we op tijd voor de No Fluff Just Stuff panel discussie. Het bleek een van de betere panels, misschien de beste, die ik ooit heb bijgewoond.

Lees verder »

  |  Reageer

Gedrag gedreven ontwikkeling met Java en Groovy

En half jaar geleden woonde ik een presentatie over RSPec van Aslak Hellesøy bij op RubyEnRails 2007. RSpec is een framework dat de ontwikkelaar een DSL aanbiedt voor het beschrijven van verwacht gedrag van een stuk code.

Het schrijven van specificaties die gebruikt worden om te bepalen of code doet wat men ervan verwacht, wordt ook wel “Behavior Driven Development” (BDD) genoemd. Persoonlijk vind ik het een erg intuïtieve manier voor het schrijven van tests. Tevens is het zo dat de rapportages die door bijvoorbeeld RSpec worden gegenereerd ook door een niet-techneut gelezen kunnen worden. Hierdoor wordt hetgeen getest wordt inzichtelijker.
Lees verder »

  |  2 reacties

Battle of the Geeks

25 September organiseerde Finalist de Battle of the Geeks. Het concept van de avond was eenvoudig: Ontwikkelaars kregen een half uur om hun verhaal te vertellen waarna het publiek de gelegenheid had om te stemmen.

Lees verder »

  |  Reageer

·